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剑与黎明属性机制介绍

  • 作者:佚名
  • 来源:血型网
  • 时间:2025-11-15
> 剑与黎明属性机制






  【攻击力与元素攻击力】


  •攻击力:对所有类型的伤害均生效。


  •元素攻击力:仅对特定元素的技能生效。


  •技能伤害计算公式:


  最终伤害 =(攻击力 + 该元素攻击力)×(1 + 伤害系数 + 元素伤害系数)× 其他加成


  举例说明:


  •基础攻击力:1000


  •冰系攻击力:100,冰系伤害 +10%


  •雷系攻击力:200,雷系伤害 +20%


  •物理攻击力:0,物理伤害加成:0%


  •全局伤害加成:10%


  则:


  •魔法弹(无属性):1000 ×(1 + 10%)= 1100 伤害


  •暴风雪(冰属性):(1000 + 100)×(1 + 10% + 10%)= 1320 伤害


  •雷击术(雷属性):(1000 + 200)×(1 + 10% + 20%)= 1560 伤害


  【技能等级提升】


  技能等级提升属于独立乘区,每级提升效果如下:


  •蓝色稀有:每级 +4%,+10 级 ≈ 总伤害 +148%


  •紫色史诗:每级 +5%,+10 级 ≈ 总伤害 +163%


  •金色传说:每级 +6%,+10 级 ≈ 总伤害 +179%


  •红色远古:每级 +8%,+10 级 ≈ 总伤害 +216%


  注意:技能等级提升也会增加魔法消耗,请合理搭配魔法值。


  【魔法消耗机制】


  单个技能的魔法消耗 = 总魔法消耗 ÷ 当前装备技能数量


  举例:


  •魔法弹:36 魔法 / 1.5秒


  •暴风雪:352 魔法 / 6秒 CD


  若您装备:


  •2个技能:魔法弹每次消耗 18 点,暴风雪每次消耗 176 点


  •6秒总消耗 ≈ 72 + 352 = 434 点魔法


  •5个技能:暴风雪每次消耗降至 71 点


  【物理闪避率】


  •闪避率 = 闪避值 ÷(闪避值 + 2000)


  速记参考:


  •100 闪避值 ≈ 4.5% 闪避率


  •1000 闪避值 ≈ 33%


  •2000 闪避值 ≈ 50%


  •4000 闪避值 ≈ 66%


  •闪避率上限:70%


  提示:初期宝石提供的闪避值远高于装备,建议优先穿戴蓝、紫、金品质的闪避宝石。


  【护甲值与物理免伤】


  物理免伤率 = 护甲值 ÷(护甲值 + 2000)


  速记参考:


  •100 护甲 ≈ 4.5% 免伤


  •1000 护甲 ≈ 33%


  •2000 护甲 ≈ 50%


  •4000 护甲 ≈ 66%


  •物理免伤上限:70%


  提示:初期宝石是护甲主要,建议优先使用蓝、紫、金护甲宝石。


  【暴击机制】


  •最终暴击率 = 基础暴击率 ×(1 + 暴击率提升%)


  •基础暴击率:


  初始:5%


  天赋“增强根基”:+5%


  5个稀有远古宝石:+1%


  5个稀有太古宝石:+2%


  当前上限:20%


  •暴击伤害:


  暴击时伤害 = 非暴击伤害 ×(1 + 100% + 暴击伤害%)


  例:400% 暴击伤害 ⇒ 暴击时造成 500% 伤害


  【伤害减免】


  •伤害减免直接降低最终所受伤害,效果显著。


  •目前仅通过宝石获得。


  •伤害减免与元素伤害减免为加法计算。


  举例:


  •如有 10% 伤害减免 + 10% 雷系伤害减免 + 1000 护甲(33% 物理免伤):


  受物理攻击:减免 43%


  受雷元素攻击:减免 20%


  受火元素攻击:仅减免 10%


  【伤害增加】


  伤害增加与技能加成属于同一乘区。


  例如:技能本身提供 150% 伤害加成,若有宝石提供 10% 伤害增加,则最终为 160% 伤害加成。


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